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天野幻境論壇 論壇 綜合討論版 各種素質以及相關公式總整理
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轉錄自巴哈精華區....加上個人的省略+補充+整理

STR
每+1
ATK+1 ※(弓、樂器、鞭除外)
負重+30

每+5
ATK+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

每+10
ATK加成(STR/10)^2 ※(STR/10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外)

2. AGI
每+1
Flee+1

其它
aspd上昇(後面有詳細公式)

3. VIT
每+1
減算防禦上昇
最小減算物理防禦=[VIT*0.5]+[VIT*0.3]
最大減算物理防禦=[VIT*0.5]+[VIT^2/150]-1
但 最大<最小時、最大=最小

每+2
減算魔法防御+1

每+5
HP回復力+1
HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影響(Vit%上昇)
回復道具回復量上昇(Vit*2%上昇)

4. INT
每+1
魔法攻擊力+1
減算魔法防禦+1

每+5
最大魔法攻擊力加成(INT/5)^2

每+6
SP回復力+1
SP回復力加成=1+(INT-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻擊加成(INT/7)^2

其它
最大SP的影響(INT%上昇)

5. DEX
每+1
ATK+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
命中率 +1
最小攻擊力上昇
加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外)
加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 / 100 ※(只限於弓)

魔法詠唱時間縮短
基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex / 150 )

aspd上昇(影響力相當於AGI的1/4)(後面有詳細公式)

每+5
ATK+1 ※(弓,樂器,鞭子以外)

每+10
ATK加成( Dex / 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

※武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。
※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。
※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。

6. LUK(Luck)
每+1
爆擊率+0.3
完全迴避率+0.1

每+5
ATK+1

<補充>武器LV的對最小攻擊力裡的Dex補正(非命中率)
一級武器Dex增加率100%
二級武器Dex增加率120%
三級武器Dex增加率140%
四級武器Dex增加率160%

ATK
遊戲顯示為X+Y
X=STR+武器ATK+卡片ATK補正
Y=武器精鍊的總合
※但遊戲的攻擊力計算與以上並無直接關係

MATK
最大值=INT+(INT/5)^2
最小值=INT+(INT/7)^2

DEF
遊戲顯示為X+Y ※(X為防具與精鍊DEF總合;Y為VIT值)
但實際效果卻不是這樣
乘算物理防禦力=防具的總DEF+防具精精鍊的總值*0.7
減算物理防禦力 ※(請到Vit的項目查看;有最大最小值)

MDEF
遊戲顯示X+Y ※(X為防具MDEF的總合;Y為INT值)
乘算魔法防禦力=防具的總MDEF
減算魔法防禦力=INT+[VIT/2]

DEF&MDEF的防禦公式
{敵攻擊力(物理或魔法)*[(100-乘算防禦力)/100]-減算防禦力}*(盾卡效果)*(披肩卡效果)

FLEE
遊戲顯示X+Y ※(X為一般迴避率;Y為完全迴避率;兩者不相關,請勿加在一起計算)
一般回避率=LV+AGI+技能+裝備&卡片
完全迴避率=Luk*0.1+1 +裝備※小數點無條件捨去

迴避率(%)=自身一般回避率+20-敵方Hit
最高迴避率為95% ※(既使計算出來為100%,但一律視為95%)

※完全迴避率不受敵人HIT與數量的影響,戰鬥時會先計算完全迴避率,無法迴避時才再計算一般回避率。
所以總迴避率應該是
完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率

HIT
LV+Dex
命中率(%)=自身Hit+80-敵方Flee

CRI(Critical;爆擊率)
LUK*0.3+裝備.卡片.技能+1 ※(小數點無條件捨去)

刺客武器-拳刃,裝備後具有CRI*2的效果

CRI會受敵方的Luk影響而降低
敵方LUK每+1,則我方CRI-0.2

基本攻擊力
包含空手時、以及其它所有武器所應用的攻擊力
不會受到體型修正
STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5 ※乘除時小數點先無條件捨去

裝備弓時的情況,STR與DEX對調
DEX+(DEX/10)^2+STR/5+LUK/5 ※乘除時小數點先無條件捨去

複雜的來了
aspd的計算

1.基本公式
aspd = 武器基本aspd + (200-武器基本aspd) * (AGI+DEX/4) / 250
2.考慮加速因子的情況
最終aspd = 200 - (200-aspd) * (1 -加速因子的和)
3.加速因子數值參考
自身激發: 0.3
雙手劍加速: 0.3
雙手槍加速: 0.3
隊友激發: 0.2
集中藥水: 0.1
覺醒藥水: 0.15
波色克藥水: 0.2
狂怒之槍: 0.3
村正: 0.08
死靈卡片: 0.1
4.每秒攻擊速度=50 / (200-aspd)

--------
新增破錐的公式

(武器ATK*體型補正 + 基本ATK) * (DEF + VIT)/100


DEF跟VIT的部分是用前面算出來的"乘算防禦"還有"減算防禦"來代入的
(如果打怪的話資料上寫多少就是多少了....不用另外算)

[ 本文章最後由 笨冰 於 2007-2-24 03:30 編輯 ]


改回原始版本好了
沒事不要亂修我文章....

[ 本帖最後由 百無禁忌 於 2007-8-10 12:03 編輯 ]
已有 4 人評分天野幣 收起 理由
00138 + 5 原因:實用度過高,忍不住給錢
楓億嵐 + 1 非常不錯 對新手或老手都有不錯的幫助!!?
天野幻 + 1 好文章

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有空可以看看XD

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發表於 2006-8-14 00:49 |顯示全部帖子
不錯不錯...

可以收藏起來。


開板大,手上可有破錐的計算?

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發表於 2006-8-14 02:47 |顯示全部帖子
對,很值的收藏

置頂先

有加金幣喔 XD

[ 本帖最後由 笨冰 於 2006-8-14 02:52 編輯 ]

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原帖由 百無禁忌 於 2006-8-14 00:07 發表
SP回復力加成=1+(INT-120)÷2+4

這一句我有點看不懂呢...
INT不超過110的話,SP回復力加成就是0以下...?
.............

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發表於 2006-12-28 17:16 |顯示全部帖子
就是1+4=5囉。。
你開心的時候,我會陪著你開心;

你不開心,我也會哄得你開心。

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發表於 2007-1-18 20:58 |顯示全部帖子
<補充>武器LV的對最小攻擊力裡的Dex補正(非命中率)
一級武器Dex增加率100%
二級武器Dex增加率120%
三級武器Dex增加率140%
四級武器Dex增加率160%
------------------------------------
上面這一段我想了好久...
還是不確定自己知不知道意思耶:L ...
有沒有好心的大大可以解釋一下......
.............

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發表於 2007-2-23 13:56 |顯示全部帖子
修正一些問題吧

4. INT回復力問題

回魔速度也是會受到sp最大值所影響的

INT不到120
1+(INT/6) + (Max SP / 100)

INT超過120
1+(INT/6) + (Max SP / 100) + [(INT-120)/2] + 4

小數點無條件捨去

3.加速因子數值參考

死靈卡片: 0.1 <---此為固定+1

功速最高只能到190 單手劍加速為0.3

3. VIT 每+2 減算魔法防御+1 <---vit不會影響減算魔防的

這點剛去實測過了 因為如果以理論上來說 vit100 被打應該=int50

但是卻不然 vit100 被魔法打 明顯比int50痛很多

另外關於穩定性的問題 要是不算入武器精鍊後會飄動的話

不是看本身的atk 而是武器補正值xDex>武器的atk 傷害就不會飄動了

最後就是 精鍊x0.7 並不是無條件捨去 而是四捨五入呢
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笨冰 + 5 原因:指正錯誤

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發表於 2007-2-24 03:16 |顯示全部帖子
死靈卡片有改過了

是加10%攻速沒有錯誤唷

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發表於 2007-4-3 14:25 |顯示全部帖子
有沒有aspd跟delay time的關係公式?之前聽說改成有關係了= =

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發表於 2007-4-3 19:38 |顯示全部帖子
TRO在2006年6月就改回來了

也就是ASPD已經跟延遲時間無關

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