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發表於 2007-9-25 22:02 |顯示全部帖子

[轉] 二戰電玩 打它個落花流水

資料來源:

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070924/57/l2qg.html

==分隔線==

第二次世界大戰距離今年已有70個年頭,戰爭造成的後遺症到現在還沒有痊癒,可是以此段歷史背景製作的電玩,卻成大行其道,成為電玩圈裡最大的「門派」之一。

有15年戰爭遊戲資歷的玩家紀潮瀚說,世界大戰一直是熱門的遊戲題材,不過第一次大戰和第二次大戰的遊戲比例卻相當懸殊,主要的原因就是第一次世界大戰時,大部分都還是處在肉搏戰的年代,只能衝、衝、衝,能玩的大多是策略型玩法,大部隊的戰鬥模式,玩家扮演將領,調度兵馬,挖壕溝、灑毒氣之類的,趣味性與刺激感有限。

■武器、戰役 都是遊戲素材

第二次世界大戰就不同了,武器系統大幅進步,而且多元,不但有機關槍、還有坦克車、飛機、戰艦還有潛水艇,讓遊戲進行的步調加快。不少遊戲為了單一兵種製作,像是坦克決戰、潛艇任務等等;還有的遊戲是為了某一場戰役製作,諾曼地登陸就是最常做為素材的例子。二戰遊戲還可以加進第一人稱射擊的玩法,讓玩家更有臨場感,刺激度也更高。

紀潮瀚說,二戰電玩重視協同作戰的觀念,策略對了也可能讓歷史翻轉,例如中途島之役,雖然美國嬴了,但扮演日軍的玩家還是有機會打勝仗。

■參戰運輸機 提供實戰體驗

另一種有趣的玩法就是傳記類,玩家扮演的是一名參加戰爭的士兵,從進入戰場到獲得勝利的故事,史達林格勒戰役、北非戰爭、英倫海峽戰役都曾被搬上遊戲世界,《榮譽勳章:空降神兵》是最新的例子。

美商藝電《榮譽勳章:空降神兵》是款少見的二戰大作,包括PC、Xbox 360、PS3、PS2等遊戲平台都有對應的軟體。玩家扮演的是82空降師上兵波依德.崔維斯,以跳傘的方式加入歐洲境內的著名戰役。和一般遊戲不同的是,玩家要自己操控空降的方向,如果不循著進合點降落,接下來就得準備單打獨鬥了。

為求逼真,《榮譽勳章:空降神兵》開發小組大費周章找到一架世界僅存曾參與二戰的C-47運輸機,在冒著生命危險的飛行過程中,於機身內錄製不同位置的真實音效。槍枝音效的錄製也求細微差異,在不同位置實彈射擊,讓玩家能在5.1聲道的環境中,感受真實的戰場體驗。

《榮譽勳章:空降神兵》

▲改變了射擊遊戲的進行方式,

玩家頭一遭可經由空降方式投入戰爭,並能在開闊戰場上的任何位置著陸,展開戰鬥。

地面上的衝突,搭配眾多的攻擊路線以及側翼襲擊機會,在開闊的戰爭空間中帶來過去沒有的多元戰術選擇。基本上,玩家在遊戲中所遇到的電腦控制敵人都相當狡猾,不但懂得在掩體的保護下攻擊你,更不會笨到站在空曠的地方與你交鋒。玩家以及電腦都必須像真正地士兵那樣思考,才有機會嬴。

※遊戲網址:http://mohairborne.ea.com.tw/

《英雄連隊:火線對決》

▲是款獨立資料片,不需要主程式也可以安裝。玩家將體驗英軍、德軍兩大戰役、各式新兵種和能力。畫面表現新增「動態天候」以及「時間流逝」效果;「時間流逝」可讓玩家感覺到遊戲中時間確實在流轉,晨、昏、黑夜場景依序發生變化。

而「動態天候」會在進行遊戲時發生,當玩家和敵人在夜間進行戰鬥時,突然下起雨來,在視線漆黑、大雨磅礡中只見到火光伴隨雷光,敵我雙方不斷的叫囂,建築物受到砲擊而倒塌等等場景變化。

※遊戲網址:http://www.companyofheroesgame.com

《二戰風雲:強權爭霸》

▲一般遊戲裡,玩家扮演的大多是指揮官,

但這款遊戲和一般策略模擬遊戲不太相同,它同時結合即時戰略和策略模擬的遊戲成分,玩家要從指揮官升級成為領導人,扮演各國首相如邱吉爾、羅斯福、史塔林等進行戰爭,玩家也會因為扮演了首相,而充分了解各個國家在第二次世界大戰的實力,在類似戰場模擬的畫面上,進行軍力調度,就有如電影裡的沙盤推演,從中體驗如何利用現有軍力贏得勝利。

※遊戲網址:http://www.warleaders-game.com/

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發表於 2007-10-7 19:27 |顯示全部帖子

RO也要移植到NDS上啦~~

日本 GungHo 於日前舉辦的事業說明會中,發表將推出改編自知名線上遊戲《仙境傳說(Ragnarok Online)》的 NDS 新作《仙境傳說 Online DS(Ragnarok Online DS,暫稱)》 。

  GungHo 於事業說明會中發表,將正式進軍遊樂器遊戲市場,除了先前併購的老牌遊樂器遊戲開發商 Game Arts 之外,GungHo 本設也將投入遊樂器遊戲的開發與發行。

  《仙境傳說 Online DS》由 GungHo 研發,是款即時操控的動作角色扮演遊戲,並將加入活用 Wi-Fi 無線網路的交流功能。GungHo 社長 森下一喜 表示,從目前日本的 250 萬《仙境傳說 Online》登錄會員的基礎來看,預估至少可達成 10 萬套的銷售成績。

  NDS《仙境傳說 Online DS(暫稱)》 預定 2008 年推出。

"以上圖文轉自巴哈姆特GNN新聞"

呵~等發表的時候 我大概會去考慮敗台NDS吧XD~
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發表於 2007-10-10 22:20 |顯示全部帖子

[轉貼] 光線槍射擊遊戲 開戰

資料來源:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071010/57/m2n5.html

==分隔線==

「忙到翻掉,真想殺人!」那就拔槍準備射擊吧!

第一人稱射擊遊戲一向是紓壓遊戲的首選,這些遊戲即將增加「光線槍」的實際操縱,射擊臨場感瞬間增加100%。11月將有《火線危機4》、《惡靈古堡》和《魅影小隊》等3款搭配光線槍的新遊戲上市。

巴哈姆特電玩資訊站主編林信甫分析,這類遊戲大體上是由遊樂場的大型機台遊戲移植而來,過去在家用型主機上操控,總是少了臨場感。這次PS3搭配《火線危機4》遊戲推出光線槍控制器,於11月20日搭配遊戲販售,售價在台幣3000元以內。

Wii的玩家則有《惡靈古堡:安布雷拉編年史》及《魅影小隊》兩款新遊戲,增加槍把造型後,使原有射擊遊戲更像「持槍作戰」的感覺。

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發表於 2007-10-11 11:45 |顯示全部帖子
原文由 神駭飛特 於 2007-10-7 19:27 發表
日本 GungHo 於日前舉辦的事業說明會中,發表將推出改編自知名線上遊戲《仙境傳說(Ragnarok Online)》的 NDS 新作《仙境傳說 Online DS(Ragnarok Online DS,暫稱)》 。

  GungHo 於事業說明會中發表,將正 ...

雖然我沒有nds
不過,衝著可愛的RO

敗下去是應該的!

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發表於 2007-11-13 11:04 |顯示全部帖子

[轉] 任天堂遊戲軟體 臉部體操帶動笑

資料來源:

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071112/78/o389.html

==分隔線==

〔編譯鄭曉蘭卅綜合報導〕人類臉部肌肉的彈性,觀乎臉部線條、形狀以及表情,也是決定能否留下良好印象的關鍵因素。日本遊戲大廠「任天堂」為了能讓民眾隨時隨地輕鬆動動臉,特別與日本著名的表情訓練美容專家合作,推出DS雙螢幕掌上遊戲機軟體「成年人的DS臉部訓練」,號稱每天15分鐘就能擁有線條優美、笑容可掬的臉蛋。這款遊戲軟體8月已於日本上市,同時即將於耶誕節前進軍歐洲市場,目前已吸引當地消費者以及媒體關注。


任天堂的臉部訓練軟體包含DS專用直立架以及面部辨識感應器,售價約台幣1360元。遊戲一旦啟動,左右螢幕各會出現動畫以及真人搭配語音示範,經過簡單暖身指導後,便會引領使用者進行16種不同種類的臉部訓練。雖然效果因人而異,不過據說只要一天15分鐘持續根據遊戲指示眨眼、歪嘴、挑眉等,就可以讓臉部表情更為豐富,笑容更為自然迷人。使用者還可以根據瘦臉或美肌等不同需求,或是臉部不同區塊肌肉,選擇適合自己的臉部訓練。


遊戲軟體具備的臉部感應攝影功能,能夠將使用者的臉龐及時顯示於螢幕上,讓使用者看著一邊螢幕上的動畫指示進行訓練,同時查看另一邊螢幕上本身的臉部訓練是否正確。此外,內建的記憶功能能夠儲存使用者相片,藉以比較訓練前後的臉部差異。


參與軟體研發工作的犬童文子老師是日本的美容專家,之前也曾創造出一套兼具臉部健康、表情改善以及美容功用的臉部訓練操。該軟體的主要客層除了女性以及服務業從業人員之外,在近年來男性美容熱潮逐漸發燒的情況下,也希望吸引男性的目光。

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發表於 2007-11-13 11:07 |顯示全部帖子

[轉] 隨掌上機作鬼臉 皺紋拜拜

資料來源:

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071113/57/o3j8.html

==分隔線==

日本電玩大廠任天堂針對掌上熱門遊戲機型Gameboy Advance(GBA)推出訓練臉部肌肉的新遊戲軟體,宣稱每天10分鐘可讓笑容更甜美,表情更生動自然,兼具美容效果,撫平年齡在臉上留下的痕跡。


 全名為《大人的DS臉部訓練》共有16種臉部動作,可搭配任天堂暢銷的DS遊戲機使用。打開遊戲機,會看到兩個螢幕,一邊螢幕播放卡通動畫與語音,使用者只要跟著指令做動作;另一邊螢幕因為插了DS數位相機,使用者可透過相機拍攝的畫面,同步掌握自己臉部的姿態,繼而改善臉部肌肉的協調性與均衡性。


 遊戲機大小相當於Prada的皮夾,打開之後,揚起1970年代音樂,接著左邊螢幕出現有點像「高貴辣妹」的卡通人物,右邊則是自己的頭與身體。


 先用電子筆圈選「表情訓練」或「暖身」。選擇暖身後,左邊螢幕的辣妹開始轉頭,還不忘提醒使用者跟著做,使用者只好乖乖聽從命令,搖頭晃腦一番。不知這種被機器指使的感覺是愚蠢,還是後現代社會的特徵。


 暖身動作結束,接著正式進入表情訓練。辣妹緩慢閉上雙眼,若使用者忙著睜眼看辣妹動作而來不及照做的話,辣妹的眼睛上下會出現紅色箭頭,催促使用者快跟上來。


 以嘴部表情為例,包括張嘴、歪嘴、瞪大雙眼,其中一個動作彷彿想用歪斜的雙唇去碰顴骨,還有一個動作誇張到簡直和迪士尼卡通裡張嘴狂笑的巫婆沒兩樣。使用者最好別讓外人看到這些「鬼臉」,以免形象大損。


 嘴部動作結束,音樂聲再度響起,辣妹從螢幕消失,接著換自己的表情登場,比較和隔壁示範動作的辣妹有何不同。若做得不錯,辣妹也會不吝讚美,鼓勵使用者挑戰更難的動作。


 遊戲機的電腦會記錄使用者做過的表情訓練,讓使用者一開機就知道自己做過哪些訓練,哪個部位或哪個表情需要加強。

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發表於 2007-11-14 18:17 |顯示全部帖子

[轉] 超炫電玩新軟體 變出完美笑臉

資料來源:

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071113/8/o3xh.html

==分隔線==

電玩市場大戰進入白熱化時代,各大廠牌使出渾身解數,要拉攏女性消費者,日本業者就推出一台「表情訓練機」,只要自拍一張臉部照片,遊戲軟體就會幫你變出最美的笑臉,每天照著練習15分鐘,每位女性都能成為笑容燦爛的大美人。


用電玩遊戲打高爾夫球、玩賽車,已經不稀奇了!為了讓女性消費者,也能擁有專屬遊戲,日本業者推出這麼一款,表情訓練軟體。電玩廣告:「把兩道眉毛往上揚,1、2、3、4、5。」調整完眉毛,再動動嘴角和臉頰,瞧!你可能從來沒想到,自己也能擁有這麼燦爛的笑容吧,這款表情訓練軟體,折合台幣才1300多元,在日本引爆銷售熱潮之後,即將進軍歐洲的耶誕檔期;為了打入女性市場,遊戲主機廠商甚至請來奧斯卡影后妮可基嫚代言。

超炫的表情訓練軟體,只是業者推出「成人的DS訓練」,其中一項而已,同款主機曾經在短短20個月裡,創下1千萬台的銷售紀錄,坊間甚至還出現仿冒品,因此這回出手倍受外界期待,預料將在Wii Fit之後,引爆女性電玩市場的另一波熱潮。

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發表於 2007-11-15 18:08 |顯示全部帖子

[轉] 遊戲機上市 帶動電玩大戰

資料來源:

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071114/11/o8xg.html

==分隔線==

小時候,打電動被罵不學好,但時代變遷,今天電玩已經搖身一變,成為媲美電影的龐大產業,而且隨著任天堂主機Wii席捲世界,一場電玩爭霸戰,更全面引爆。股市發燒,身為資訊王國股民,別說你沒聽過4i:微軟的Vista,蘋果的iPod,網路WiMAX,都攸關台灣電子業獲利,那第四個i,當然也不例外。任天堂電玩主機Wii,


二零零六年底上市,掀起空前電玩風潮,說空前,因為過去電玩被貼上【宅男】、【小眾】標籤,而Wii的上市,打破一般人對電玩刻板印象,直覺化的操控、生活化的內容,讓電玩走入客廳,真正老少咸宜,全家同樂,使用人口一方面向上延伸:長輩們在趣味中輕鬆活動筋骨,同時又橫向擴展:融入女性最愛的瘦身、烹飪等資訊,而不再只是破關、殺敵、打魔王。透過Wii,電玩產業跨足大眾,創造了平常不打電動的新客層。但在新型態的Wii崛起同時,傳統電玩也在穩定中茁壯。


微軟推出的XBOX360主機,就是其中佼佼者。二零零七年九月二十五號,對非電玩一族來說,沒太大意義,但對電玩迷,尤其是美國電玩迷來說,最後一戰第三集開賣,卻是遊戲圈第一等的大事,這套XBOX360專屬遊戲,首賣當天,就創下台幣五十五億銷售記錄,遊戲內容不脫傳統科幻戰鬥公式,但聲光效果逼真,劇情曲折緊湊,靠著XBOX360先進的3D效能,不但營造出電影般場景,更在實質上,超越了好萊塢票房,以同樣第三集的暑假大片,蜘蛛人來說,上映三天票房台幣五十億,還比不上最後一戰一天的銷售額,電影圈甚至流傳,年輕人都躲在家打最後一戰,導致好萊塢十月初票房、一片慘綠。


一個是瞄準男性玩家的微軟主機,一個是搶攻大眾市場的另類遊戲機,Wii與XBOX360的竄起,其實跌破不少專家眼鏡,因為過去電玩主機的王座,長期被新力霸佔,Playstation、PS2的暢銷記錄,至今無人能破,但是當各家廠商陸續推出所謂的第七代主機時,情況卻有了變化。新力的PS3,碰上任天堂的Wii,和微軟的XBOX360,原本不看好的Wii鹹魚翻身

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[轉] 任天堂為假期推出兩款新的 Nintendo DS 遊戲包

資料來源:

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071120/54/ol3x.html

==分隔線==

美通社-華盛頓州雷蒙德電:從11月23日起,任天堂 (Nintendo) 通過推出兩款特別版的 Nintendo DS 遊戲包,為假期帶來了一股新鮮的色彩。每個遊戲包包含一個定制色彩的 Nintendo DS 繫統和該平台上最熱門的遊戲之一。新的黃金版與《塞爾達傳說:幻影沙漏》(The Legend of Zelda Phantom Hourglass) 一同捆綁推出,而 Metallic Rose Nintendo DS 則與《任天狗:密友版》("Best Friends" version of Nintendogs) 一同捆綁推出。


(圖片:http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20071120/LATU038-a)


(圖片:http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20071120/LATU038-b)


(圖標:http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050516/NINTENDODSLOGO)


任天堂北美公司 (Nintendo of America) 市場與企業公關部高級副總裁 George Harrison 表示:“Nintendo DS 仍是遊戲玩家的首選便攜式繫統。我們的新遊戲包將是當前玩家的收藏珍品,同時也為視頻遊戲新手提供了玩此類遊戲的一種有趣形式。”

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[轉] 西班牙電玩遊戲 內戰為背景

資料來源:

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071122/11/oni3.html

==分隔線==

西班牙七十年前一場內戰,五十萬人喪生,留下難以癒合的歷史傷口,最近卻有電玩業者,推出一款以這場內戰為主題的遊戲,讓當年的受難家屬很不能接受。逼真的戰爭場面,精彩的聲光,好玩的遊戲,如果扯上了歷史傷口,還好玩嗎?


一九三六年,西班牙佛朗哥將軍打著民族主義旗號,在納粹希特勒和義大利法西斯撐腰下,對民選的共和派政府發動兵變,奪取政權,七十年後的今天,這場內戰被遊戲廠商,拿來當做遊戲主題,發行上市。


業者表示遊戲的設定,讓內戰雙方都有可能獲勝,但當年那場內戰,造成五十萬人喪生,三十萬人無家可歸,獨裁統治四十年的佛朗哥將軍,最近才遭到西班牙國會譴責,電玩廠商選擇此時推出重現歷史的遊戲,等於再一次拉扯受害家屬心中最敏感的神經。


這款遊戲上市後,網路上熱烈討論,有些玩家因為家中長輩,就死於內戰,批評這種遊戲實在玩不下去,但也有人認為遊戲就是遊戲,不必太過當真。至於業者,則是宣稱,讓年輕一代從電玩裡學習歷史真相,其實具有正面意義。

其實這種遊戲,爭議性蠻大的。
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