天野幻境論壇

 

 

搜索
天野幻境論壇 論壇 綜合討論版 = = = = = =§ 論壇內各項精華文連結整理 §= = = = = ...
樓主: 司徒逆月
go

[公告] = = = = = =§ 論壇內各項精華文連結整理 §= = = = = =  

天野幣
55  
最後登錄
2007-10-18 
註冊時間
2007-8-3 
積分
130 
帖子
149 
發表於 2007-8-14 03:55 |顯示全部帖子
原帖由 司徒逆月 於 2006-9-1 19:38 發表
以下為新手們整理了一些沉殿在後面的文章,整理的很隨便...所以..有需要的話耐心看QQd
目前依照職業分成六大系及新職業 方便各位瀏覽~

另外~按ctrl+F可以搜尋相關字(EX:刺客)~更方便閱覽這篇文章喔
▏▎ ...

配點計算機應該是這個

天野幣
3488  
最後登錄
2012-12-15 
註冊時間
2006-8-9 
積分
5691 
帖子
4406 
發表於 2007-8-14 21:45 |顯示全部帖子
原帖由 小進online 於 2007-8-14 03:55 發表

配點計算機應該是這個



pandorabox 內有綜合計算機 RO 怪物引擎 技能詠唱時間計算  升級時間模擬 精煉成本計算機 神工匠武器精煉計算機 職業技能模擬

另外...(小聲說) 那邊好像把從這裡轉業面到那的ip封鎖 解除了 不用再按F5哩@"@

天野幣
55  
最後登錄
2007-10-18 
註冊時間
2007-8-3 
積分
130 
帖子
149 
發表於 2007-8-16 03:51 |顯示全部帖子
原帖由 司徒逆月 於 2007-8-14 21:45 發表



pandorabox 內有綜合計算機 RO 怪物引擎 技能詠唱時間計算  升級時間模擬 精煉成本計算機 神工匠武器精煉計算機 職業技能模擬

另外...(小聲說) 那邊好像把從這裡轉業面到那的ip封鎖 解除了 不用再按F5哩@"@


這個網我是從天野找的喔,應該不會吧

另外 pandorabox 在哪裡 @@?

[ 本帖最後由 小進online 於 2007-8-16 03:53 編輯 ]

天野幣
2469  
最後登錄
2017-8-17 
註冊時間
2006-11-5 
積分
4147 
帖子
3356 
發表於 2007-8-16 04:25 |顯示全部帖子

回復 #14 小進online 的帖子

............

你沒有看到樓主大的文章,最後面有PandoraBox的連結嗎
怎麼還問在哪裡-0-|||

另外....一些基本資料....
如怪物,任務,等等....請先去天野幻境仔細看過喔~~
補...別跟我說不知道天野幻境是哪=口=
天野幻境
配點計算機
Pandora Box <<這一個...
生命體相關:
Ai 人工智能研究所
生命體能力計算機

紙娃娃


請到#1去找連結吧......
。﹃。~°

天野幣
1987  
最後登錄
2014-8-9 
註冊時間
2006-10-2 
積分
5252 
帖子
6530 
發表於 2007-9-2 21:01 |顯示全部帖子
新增精華文於其他部分: 各種素質以及相關公式總整理

天野幣
3113  
最後登錄
2012-12-6 
註冊時間
2007-1-3 
積分
4762 
帖子
3297 
發表於 2007-9-3 16:53 |顯示全部帖子

經驗值概論

經驗值概論

均分狀態下

1.個人隊伍

人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[100+(打擊過該怪物之總隊伍數x25)]%x[對該怪物總傷害佔有率]%

2.兩人以上隊伍

人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[100+(打擊過該怪物之總隊伍數x25)]%x[對該怪物總傷害佔有率]%x1/自隊伍總人數

3.個人隊伍+公會抽%

人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[100+(打擊過該怪物之總隊伍數x25)]%x[對該怪物總傷害佔有率]%x(1-公會抽經驗比率)%

公會獲得經驗值=怪物原經驗值x[100+(打擊過該怪物之總隊伍數x25)]%x[對該怪物總傷害佔有率]%x(公會抽經驗比率)%

4.兩人以上隊伍+公會抽%

公會抽%人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[100+(打擊過該怪物之總隊伍數x25)]%x[對該怪物總傷害佔有率]%x1/自隊伍總人數x(1-公會抽經驗比率)%

沒公會抽%人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[100+(打擊過該怪物之總隊伍數x25)]%x[對該怪物總傷害佔有率]%x1/自隊伍總人數

公會獲得經驗值=公會抽%人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[100+(打擊過該怪物之總隊伍數x25)]%x[對該怪物總傷害佔有率]%x1/自隊伍總人數x(公會抽經驗比率)%

附註 : 怪物最多經驗=起始經驗的225%

也就是說 怪物被5個隊伍打過經驗值提升至最大倍率

轉貼研究網by Tsuki-月

-------------------------------

無均分狀態下

直到該怪物死才離開該怪物畫面

1.個人隊伍

人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[對該怪物總傷害佔有率]%

2.兩人以上隊伍

人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[對該怪物總傷害佔有率]%

3.個人隊伍+公會抽%

人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[對該怪物總傷害佔有率]%x(1-公會抽經驗比率)%

人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[對該怪物總傷害佔有率]%x(公會抽經驗比率)%

4.兩人以上隊伍+公會抽%

公會抽%人物獲得經驗值=怪物原經驗值[對該怪物總傷害佔有率]%x(1-公會抽經驗比率)%

沒公會抽%人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[對該怪物總傷害佔有率]%

公會獲得經驗值=公會抽%人物獲得經驗值=怪物原經驗值x[對該怪物總傷害佔有率]%x(公會抽經驗比率)%

--------------------------------

無均分狀態下

怪物死前離開該怪物畫面

由於離開畫面

沒均分隊伍之所有型態

皆無經驗


---------------------

-----新.組隊設定方式-----

在輸入/organize [隊名]成立隊伍時,
會跑出設定道具蒐集方式及物品分配方式的視窗。
(若不設定則無法成立隊伍)

道具蒐集方式分為:
各自取得:即使是同組隊也會判定掉落道具所有權。
組隊隊員全體共有:同組隊隊友皆可撿取掉落道具。

物品分配方式分為:
各自取得:撿取的道具不會傳到同組隊隊友身上。
均等分配:撿取的道具會隨機性(?)的傳到同組隊隊友身上。

範例:
當道具蒐集方式設定為組隊隊員全體共有、物品分配方式設定為各自取得時,
如目前組隊設定相同。

當道具蒐集方式設定為各自取得、物品分配方式設定為各自取得時,
道具所有權判定為組隊成員A時,其他人無法撿取該道具。

當道具蒐集方式設定為組隊隊員全體共有、、物品分配方式設定為均等分配時,
同組隊成員皆可撿取掉落道具,每個人撿取的道具會隨機(?)傳到其他同組隊隊友身上。

當道具蒐集方式設定為各自取得、物品分配方式設定為均等分配時,
道具所有權判定為組隊成員A時,其他人無法撿取該道具。而物品均分不會有效果產生。

P.S.「道具蒐集方式」及「物品分配方式」在隊伍成立後無法變更,若要變更設定則必須重新組隊。

--------
轉貼:RO網友的雅虎家族、其他討論區

PS.我把我那篇分割出來.避免以後新增東西擠不下去。

天野幣
905  
最後登錄
2017-2-19 
註冊時間
2006-10-7 
積分
1252 
帖子
694 
發表於 2007-9-11 23:45 |顯示全部帖子
整理的好工整****

超厲害=口=......幾乎天天都在更新!!

天野幣
993  
最後登錄
2013-8-24 
註冊時間
2006-8-26 
積分
1594 
帖子
1202 
發表於 2008-3-27 06:52 |顯示全部帖子
是不是要再增加一個 " 賺錢方法專欄 "
不然一堆新手都一邊說想要人物練得強
還一邊 " 哭窮 " 說沒錢買裝備
沒裝備的角色會強嗎 ?

天野幣
89  
最後登錄
2011-5-14 
註冊時間
2007-1-7 
積分
190 
帖子
201 
發表於 2008-5-10 17:48 |顯示全部帖子
呃...不知道可否回覆
我發現「標題: [創作] 敏(AGI)武僧配點技能大剖析」這篇已經被刪除了耶...
其他的我沒點我不知道@@"

不過這篇真的不錯啊, 找資料會更方便^^
試作網頁
很忙, 暫停更新"

天野幣
127  
最後登錄
2012-7-19 
註冊時間
2007-8-26 
積分
236 
帖子
218 
發表於 2009-2-13 17:15 |顯示全部帖子
這篇就是RO的精華了~

感謝分享與整理~
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

天野幻境

GMT+8, 2017-8-20 00:39 , Processed in 0.072361 second(s), 10 queries , Xcache On.

Powered by Discuz!

© Comsenz Inc.